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关于我们

2015-06-30 21:51

我们公司团队始于2008年,经过十年不断探索积累,紧跟时代潮流,始终致力于利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,求索于创造具备新型社会体系的数字生活空间。
经过多年对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。公司发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 致力于基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和交流。
现阶段初步求索于一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
经过多年打造,通过AR、 VR、3D、机器学习、通过深度学习等技术支持设计出“Avatar(化身)”智慧AI系统、虚拟现实场景系统、机器学习系统、打造出更接近现实生活的社交,购物,生活,游戏,教育,办公的综合平台。无需下载APP,打开浏览器输入相关网址(超多入口)就可以迅速进入虚拟现实智慧未来科技场景。
公司依托杭州未来科技城区域便捷的人才技术储备和成熟的互联网体系,将努力探索提供更加便捷的现实的有效的智慧未来便捷智能服务平台。

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组合得分: 0 ∑(基础分 × 连击倍数) 基础分 = (A.能量 + B.能量) × cos(相位差) 相位差 = |A.phase - B.phase| mod 2π A/B能量 = 10 × 热点态(α² + β²)
共鸣加成: 0 同类别加成 = ∑(基础分 × 0.5) 跨类别加成 = ∑(基础分 × 0.2) 互动因子 = e^(互动对数/10)
连击倍数: 1x 倍数 = 1 + ⌊连击数/3⌋ × 0.5 衰减因子 = max(0.8, 1 - 当前能量/1000)
热点能量: 100 Eₜ = Eₜ₋₁ + 碰撞得分 - 发射消耗 发射消耗 = 5 × (1 + 0.01×已发射数)
累计统计
总组合分: 0 T = ∑各局∑(基础分 × 连击倍数) 基础分衰减 = 1 / (1 + 0.001×T)
总共鸣分: 0 R = ∑各局∑(同类别分 × 1.5 + 跨类别分 × 1.2) 历史衰减 = 0.9^(能量获取局数)
最高连击: 0x Mₘₐₓ = max(各局 1 + ⌊连击数/3⌋×0.5) 连击数 = 连续碰撞间隔 < 3秒的次数
热点能量: 0 Eₜₒₜₐₗ = ∑各局最终能量 × 衰减因子 衰减因子 = 0.95^(局数-1) 能量守恒 = ∑发射消耗 = ∑碰撞获得

🧬 热点表情分析报告

行为特征向量:

最佳匹配:

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实时数据流

情感识别
85% Positive
互动热度
1,234
在线人数
567
消息频率
12/分钟
热点能量获取: 60s
能量基于您给我的反馈
热点能量: 100

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